L’Accampamento di Crimson Desert è uno dei sistemi più sottovalutati del gioco, ma anche uno dei più importanti per ottenere risorse, equipaggiamento e vantaggi passivi. Il nostro protagonista Kliff sta tentando di ricostituire la fazione dei Greymane, un gruppo di mercenari ormai ridotta ad un manipolo di sopravvissuti. Una volta raggiunto il Capitolo 3 della nostra avventura, chiamato Howling Hill – Homstead, il Marchese Serkis di Hernand ci affiderà un feudo dal quale partiremo per costituire la nostra nuova base operativa.
L’Accampamento può inizialmente sembrare un’altra attività superflua, facile da trascurare per tornare nel loop principale del gameplay di Crimson Desert ma in realtà può offrire ricompense estremamente utili a tutti i giocatori. In questa guida esploriamo il funzionamento dell’Accampamento e come fare ad estrarre al meglio tutte le sue potenzialità.
Nel frattempo, se volete saperne di più su come affrontare le prime ore di Crimson Desert e arrivare preparati a questo punto, consultate la nostra guida all’early game.
Ricostruire l’Accampamento

Una volte che il Marchese ci ha affidato l’appezzamento di terreno sul quale sorgerà il nostro Accampamento si unirà a noi un certo Marius, un sopravvissuto dei Greymane che inizierà a spargere le voce del nostro ritorno. Ci raggiungerà all’Accampamento dove si uniranno a noi anche Ross e Carl, due Greymane che saranno i primi abitanti dell’accampamento.
Iniziando dalle basi, per espandere l’Accampamento e poter servirsi di tutte le sue funzioni dovrete fare riferimento al vostro Diario e consultare le Missioni di Fazione, nello specifico quelle del Mantogrigio. Le missioni si dividono in tre categorie principali:
Faville Disperse: Le missioni in questa categoria progrediscono la narrativa principale dell’Accampamento e permettono a Kliff di interagire con nuovi membri del clan. Sappiamo che la storia non è certo il punto di forza di Crimson Desert ma le quest ‘Faville Disperse’ ci permetteranno di imparare alcuni dei sistemi principali attorno ai quali ruota l’Accampamento, rappresentando una sorta di tutorial generale.
La terra dell’alba: Questa è la sezione più importante, perchè custodisce le missioni che generano le ricompense più utili e interessanti. Per cominciare queste missioni dovremo interagire con Marius, un personaggio molto importante dell’Accampamento che ci indirizzerà verso il reclutamento di nuovi membri e l’espansione del nostro Campo.
- Nuove informazioni: Portano a nuovi membri
- Rumor: Porta a nuovi Abyss Artifact che si traducono in Punti Abilità
- Simbolo della tenda e delle monete: Porta alla costruzione di una nuova struttura o all’espansione del Campo
Incarico Mantogrigio: Diventano disponibili per ogni venditore che si unisce all’Accampamento. Sono delle semplici fetch-quest ma che ci garantiscono una Borsa Media, la quale espande il nostro Inventario di 3 slot.
Risorse del Campo

L’angolo in alto a destra dello schermo ospita gli indicatori di tutte le risorse che il vostro Accampamento ha a disposizione. Sono icone da tenere d’occhio perchè serviranno per determinare quali attività e quali missioni i vostri Greymane potranno affrontare.
- Elmo: Rappresenta quanti Greymane sono attualmente a disposizione all’interno dell’Accampamento
- Armamenti: Rappresenta la quantità di equipaggiamenti disponibile all’Accampamento. Possono essere guadagnate con Missioni che assaltano Fortezze nemiche oppure donando armi e armature a Carl
- Pietre: Rappresenta la quantità di Pietre disponibili all’Accampamento. Possono essere guadagnate con Missioni minerarie oppure donando minerali a Carl
- Legname: Rappresenta la quantità di legname disponibile all’Accampamento. Può essere guadagnato con Missioni di taglio del legname o donando legna a Carl
- Cibo: Rappresenta la quantità di provviste disponibili all’Accampamento. Possono essere guadagnate tramite Missioni di raccolta o donando del cibo a Carl
- Monete: Rappresenta la quantità di fondi disponibili all’Accampament. Non sono le monete di Kliff e sono risorse che servono per qualsiasi tipo di attività. Possono essere guadagnati tramite Missioni di sicurezza o donando monete e gioielli a Carl.
Soldati di Ventura

Reclutare nuovi Greymane non servirà solamente ad espandere il nostro Accampamento e le sue funzioni ma i vari membri verranno inviati da Kliff a risolvere altre quest che si svolgeranno in background. Cosa significa? Significa che potremo selezionare delle missioni che i Greymane affronteranno autonomamente e a noi non ci resterà che aspettare la loro risoluzione automatica che avverrà dopo un lasso di tempo prestabilito.
Bisognerà parlare con Ross e selezionare la Missione. Dopodichè sceglieremo la squadra che andrà ad affrontare la quest.
Alcune di queste missioni sono immediatamente disponibili ma per sbloccare quelle successive Kliff dovrà visitare in prima persona le location e, a volte, liberarle dai nemici. Altre volte invece le Missioni saranno bloccate fino alla risoluzione di altre quest secondarie. Ricordatevi quindi di esplorare il mondo di gioco per avere accesso a più Missioni di questo genere per il vostro Accampamento.
Quando deciderete di attivare una Missione e inviare i vostri Soldati assicuratevi di controllare alcuni requisiti fondamentali. Ognuna di queste missioni sarà accompagnata da un simbolo che indica un Talento imprescindibile per affrontarla. Uno dei soldati che invierete dovrà avere questo Talento e in base alla sua competenza le ricompense guadagnate aumenteranno.
- Icona Grigia: +10% Ricompense
- Icona Gialla Vuota: +40% Ricompense
- Icona Gialla Piena: +60% Ricompense
Ricordate che i bonus accumulati dai Talenti dei Greymane sono cumulabili, quindi è consigliabile inviare dei Soldati con più di un Talento relativo ai requisiti di quella specifica Missione. Se un Greymane possiede tutte e tre le Icone di quel Talento, il bonus alla fine della Missione sarà pari al 110%, garantendo un aumento sensibile alla Ricompensa.
Nella sezione “Ricompense” sulla scheda della Missione potremo controllare l’ammontare di ciò che guadagneremo al termine della stessa.
Deposito Privato

Una delle funzioni più semplici ma più utili dell’Accampamento di Crimson Desert è senza dubbio il Deposito Privato. Si tratta di una cassa che ospiterà tutte le ricompense che i nostri Soldati guadagneranno al termine delle Missioni ma può essere anche utilizzato da Kliff per svuotare il proprio inventario e liberare slot preziosi.
State attenti però a non riempire del tutto il Deposito Privato perchè questo può interferire con le Missioni dei Soldati di Ventura e le potenziali ricompense.
Venditori

Reclutando nuovi Greymane all’Accampamento, alcuni di essi si trasformeranno in Venditori speciali. Questi rappresentano uno dei più grandi punti di forza del sistema dell’Accampamento e probabilmente il motivo principale per cui vi consigliamo di interagire con le parti meno divertenti di esso.
- Ross – Coordinatore delle Missioni: È il gestore delle Missioni che affronteranno i nostri Soldati di Ventura. Parlando con lui apriremo il menù delle cosiddette Dispatch Missions che abbiamo descritto in precedenza e che garantiranno a Kliff e al Campo importanti upgrade e ricompense.
- Carl – Gestore delle Risorse: È il gestore delle risorse dell’Accampamento. A lui possiamo donare le varie risorse nel nostro inventario per sostenere quelle del nostro Campo. Può anche impacchettare le risorse in modo da poterle vendere al Mercato
- Brice – Carovaniere: È il gestore delle Carovane, che servono per portare le merci al Mercato
- Ronnie – Cuoco: È il Cuoco dell’Accampamento. Attorno al suo negozio possiamo raccogliere cibo gratuito ma vende anche tante risorse utili come Acqua e Carne che si resettano quotidianamente.
- Alec – Fabbro: È il Fabbro dell’Accampamento. Serve a creare e potenziare le nostre armi e armature in maniera più accessibile rispetto ai Fabbri delle varie città. Se volete ottenere equipaggiamenti ancora più potenti, date un’occhiata alla nostra guida alle migliori armature di Crimson Desert.
- Trennan – Addetto alle Armi: È lo specialista delle Armi dell’Accampamento. Da lui possiamo acquistare diversi equipaggiamenti esclusivi. La meccanica più interessante è quella relativa agli altri mercanti di armi. Se riusciremo a raggiungere 100 di Fiducia con i mercanti sparsi per l’open-world di Crimson Desert, questi ci venderanno delle Formule che consegneremo a Trennan e lui acquisirà l’accesso al loro inventario.
- Eric – Barbiere: È il Barbiere dell’Accampamento. Grazie a lui potremo personalizzare barba e capelli di Kliff e dei protagonisti sbloccati.
- Winston – Mercante: È il Mercante dell’Accampamento. Possiamo acquistare da lui diversi Strumenti e decorazioni. Come con Trennan, alcuni Mercanti venderanno la loro Formula una volta raggiunto 100 di Fiducia, che darà a Winston accesso al loro Inventario
- Oliver – Tintoria: Gestisce la Tintoria dell’Accampamento. È lui che tinge le nostre armature una volta che saremo in possesso della tinta corrispondente.
- Kamu – Coltivatore: È il Coltivatore dell’ Accampamento. Una volta che costruiremo la Fattoria ci garantirà accesso ai semi per piantare diverse coltivazioni. Quando raggiungiamo 100 di Fiducia ci venderà anche un Seme Speciale
- Ben – Allevatore: È l’Allevatore delle Bestie dell’Accampamento. Quando costruiremo il Ranch diventerà disponibile e da lui potremo acquistare Pulcini che diventeranno Polli ma quando raggiungiamo 100 di Fiducia venderà anche Maialini
Come gestire le Coltivazioni

Coltivare le piante è una delle funzioni principali offerte dall’Accampamento di Crimson Desert e permette a Kliff di produrre risorse in maniera costante, per consumarle o usarle nelle diverse ricette.
È possibile coltivare tutti i tipi di piante, a patto che Kliff si impossessi prima del seme corrispondente. Kamu ne venderà diversi ma vi ricordiamo che è possibile estrarre il seme corrispondente da ogni unità di frutta e verdura all’interno del vostro inventario. In questo modo potrete piantare una nutrita varietà di coltivazioni secondo le vostre necessità. Anche i venditori sparsi nelle città potranno vendere semi differenti e alcuni di essi si sbloccano quando raggiungiamo 100 di Fiducia con quel mercante.
Tutto ciò che pianteremo crescerà nel giro di qualche giorno ma esistono un paio di stratagemmi per potenziare un po’ questa funzione.
- Sbloccare l’Annaffiatoio: La quest della Vellua Fisherman’s Guild ci porterà nel sud di Hernand ci incaricherà di liberare un villaggio e ad affrontare un boss chiamato Sir Catfish. La missione si conclude con Kliff che trae in salvo una ragazza di nome Rosa. Completando tutta la quest avremo accesso all’annafiatoio, che renderà la crescita delle coltivazioni molto più veloce.
- Sbloccare il Fertilizzatore: La prima quest da affrontare si chiama Queen of the Silkspun Citadel dove affronteremo un boss piuttosto ostico dalle sembianze di un enorme ragno bianco. Dopodichè ci imbarchiamo nella quest Restarting the Elixir Factory, che una volta completata da accesso al Fertilizzatore. Questo strumento moltiplica il numero di frutta e verdura che raccoglieremo dalle nostre coltivazioni.
Come gestire la Fattoria

La Fattoria è un altro sistema fondamentale offerto dall’Accampamento di Crimson Desert e, una volta sbloccata, permette di crescere e accudire animali per avere sempre a disposizione risorse come carne, pelli, uova e piume. Viene gestita da Ben, che ci può vendere Pulcini e Maialini ma naturalmente le sue funzioni non terminano qui.
Innanzitutto possiamo trasportare piccoli animali che troviamo nell’open-world direttamente alla Fattoria per registrarli e aggiungerli al branco. Esistono però tre NPC che venderanno tre altre speci di animali, se riusciamo a raggiungere 100 di Fiducia con loro.
- Bremer: Lavora alla Fattoria di Hernand durante il giorno e se raggiungiamo 100 di Fiducia, potremo acquistare Vitelli da aggiungere alla Fattoria dell’Accampamento.
- William: Si trova a Bloomwood Ranch a nord di Unicorn Cliff e se raggiungiamo 100 di Fiducia, potremo acquistare Agnelli da aggiungere alla Fattoria dell’Accampamento.
- Ibano: Lavora a Capra Pasture a sud-est di Hernand e se raggiungiamo 100 di Fiducia, potremo acquistare Capretti da aggiungere alla Fattoria dell’Accampamento.
È importante anche assicurarsi di avere una mangiatoia sempre piena e di mantenere una giusta proporzione fra animali si sesso maschile e di sesso femminile per agevolare la riproduzione.
Al fianco del campo possiamo trovare una sorta di struttura divisa in tre, dove possiamo portare gli animali della Fattoria. La prima area è dedicata alla macellazione e trasformerà l’animale in carne e altre risorse. La seconda area è dedicata alla vendita dell’animale, mentre la terza servirà a registrare animali selvatici per aggiungerli alla Fattoria.
Il sistema dell’Accampamento è sorprendentemente approfondito e vi può regalare tante soddisfazioni se avrete la pazienza di interagirvi. Vi consigliamo quindi di non trascurarlo per estrarre il massimo di tutto ciò che il mondo di Crimson Desert ha da offrire.
Se sfruttato al massimo, l’Accampamento può trasformarsi in una fonte costante di risorse e potenziamenti. Ignorarlo significa rendere molto più difficile tutta la progressione di Crimson Desert.
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