Il sistema di progressione di Gothic Remake è uno degli elementi più interessanti del gioco, che ci riporta ad un era in cui gli sviluppatori si fidavano dell’intuito dei giocatori. Potenziare il nostro protagonista non si limiterà al sistema tradizionale di aggiungere punti ad abilità su una scheda virtuale, invece per poter utilizzare ogni strumento e sistema dovremo imparare come farlo da altri NPC più esperti.

Entriamo nella Colonia da novellini indifesi e dovremo convincere i membri delle varie fazioni a mostrarci i loro segreti. Il sistema degli allenatori è uno degli elementi più interessanti e innovativi di Gothic Remake ma non sempre è facile orientarsi. Qui vi elechiamo tutti i personaggi che possono insegnarci qualcosa, vi spieghiamo dove trovarli e se vale la pena investire le vostre preziose risorse nelle loro lezioni.

Acrobazia

Un abilità assolutamente essenziale per qualsiasi tipo di build. Il combattimento in Gothic Remake può risultare ottuso e legnoso, soprattutto per chi arriva da titoli più tolleranti verso i nuovi giocatori e vi accorgerete che la schivata ordinaria non è per niente affidabile. Per poter sbloccare la possibilità di effettuare la classica capriola alla Dark Souls, dobbiamo prima apprendere l’abilità denominata Acrobazia.

La possiamo imparare da Buster, un membro del Campo Nuovo che troveremo all’interno della grande caverna seduto su una panca vicino al fuoco

  • Prezzo: 10 Punti Abilità – 60 Pezzi di metallo
  • Allenatore: Buster – Campo Nuovo
  • Priorità: Alta

Alchimia

I nemici che popolano la Colonia sono aggressivi e spesso inarrestabili senza l’equipaggiamento giusto. Scopriremo presto che la nostra prezziosa barra della salute è molto più vulnerabile di quanto appare e riempirla non sarà per niente semplice.

Le risorse per rimpolpare la salute e il mana sono ridotte e, se all’inizio potrebbe bastare andare a caccia di fauna locale e consumare la loro carne, a partire dal Capitolo 3 diventerà impossibile curare il nostro personaggio facendo affidamento solamente sulla cucina. È proprio in questa fase che ci renderemo conto dell’importanza dell’Alchimia.

Si tratta dell’abilità di creare pozioni, che possono servire a recuperara mana o salute usando ingredienti abbondanti nell’open-world. Fortunatamente ci sono diversi NPC che possono insegnarci il potere dell’Alchimia.

Il primo è Damarok, un mago del fuoco che possiamo raggiungere soltanto se riusciremo a farci accettare dalla leadership di Campo Vecchio ed entrare nel cortile. Abbiamo anche preparato una guida che vi spiega come fare. Damarok si trova all’interno del santuario dei maghi del fuoco, ma uscirà nel cortile fra le 18 e le 19.

Un’altra valida alternativa è Riordian, mago dell’acqua al quale possiamo avere accesso solo se riusciamo ad entrare nel loro santuario. Diventerà accessibile naturalmente nel corso della main quest una volta raggiunto il Capitolo 3.

  • Prezzo: 10 Punti Abilità – 100 Pezzi di metallo
  • Allenatore: Damarok – Campo Vecchio | Riordian – Campo Nuovo
  • Priorità: Alta

Tiro con l’Arco

Passiamo alle abilità legate al sistema di combattimento. Senza allenamento il nostro personaggio è inerme nei confronti del mondo che lo circonda, quindi non appena avrete deciso su quale tipo di arma basare la vostra build, assicuratevi di allenarla il prima possibile.

Se avete deciso di usare arco e frecce avrete due opzioni. La prima è Cavalorn, il cacciatore di Campo Vecchio che risiede in una capanna al di fuori della fortezza. Se chiederete a Mordrag di accompagnarvi a Campo Nuovo, passerete proprio di fronte alla sua dimora. la seconda opzione invece è Wolf, un membro del Campo Nuovo che si trova all’interno della caverna in un piano sopraelevato. Lui potrà anche potenziare la vostra armatura se vi schiererete con Campo Nuovo, quindi tenetelo d’occhio.

  • Prezzo: 10 Punti Abilità – 50 Pezzi di metallo
  • Allenatore: Cavalorn – Campo Vecchio | Wolf – Campo Nuovo
  • Priorità: Alta

Arrampicata

Theron - Arrampicata 
Gothic Remake

Un’abilità a nostro parere troppo sottovalutata è quella dell’arrampicata. Permette di arrampicarsi su alcune pareti rocciose predefinite, indicate da una chiara trama esagonale e da un prompt che quando ci avviciniamo ci chiederà se vogliamo scalarla. Inizialmente può sembrare superflua, perchè nel corso dei primi capitoli la nostra capacità di esplorare è fortemente limitata dalla nostra inabilità a sopravvivere.

Una volta raggiunta la metà della trama principale di Gothic Remake, il mondo si apre e la Colonia potrà essere esplorata liberamente senza il timore di essere abbattuti dal primo branco di lupi ostili. È a questo punto che l’arrampicata si rivela un asso nella manica fondamentale.

L’unico che ci può insegnare questa abilità è Theron, un membro del Campo Palude che si trova nella spiaggia ai confini del Campo.

  • Prezzo: 5 Punti Abilità
  • Allenatore: Theron – Campo Palude
  • Priorità: Media

Balestra

Se avete deciso di puntare sulla destrezza, presto vi accorgerete che l’arco e le frecce possono essere insufficienti contro i nemici più coriacei. È a questo che servono le balestre, che sono la naturale evoluzione di questo tipo di build. A differenza dell’arco però, la balestra può essere usata soltanto dopo essere stati istruiti da un NPC esperto in materia.

Stiamo parlando di Scorpio, che si trova nel cortile interno di Campo Vecchio alla destra del castello di Gomez. L’unico limite è che per accettare di istruirci dovremo essere diventati una Guardia.

  • Prezzo: 10 Punti Abilità – 200 Pezzi di metallo
  • Allenatore: Scorpio – Campo Vecchio
  • Priorità: Media

Forza e Destrezza

Queste non sono proprio abilità ma statistiche che governano in maniera completa il sistema di combattimento. Addentrandoci nella Colonia raccoglieremo diverse armi, che infliggeranno una quantità crescente di danno in base all livello di Forza o di Destrezza del personaggio. Inoltre proseguendo nell’avventura ci renderemo conto che per equipaggiare armi più potenti, servirà rispettare il requisito di Forza o Destrezza indicato dalla scheda dell’arma.

Il principio di base vuole che il danno delle armi tradizionali sia una funzione della Forza, mentre gli Archi e le Balestre dipendono dalla Desterezza. Possiamo quindi affermare che queste due variabili sono piuttosto fondamentali, ma come facciamo ad aumentarle?

Per allenarle dobbiamo rivolgerci a Diego, il leader delle Ombre che ci soccorre all’inizio del gioco e che possiamo trovare appoggiato ad una panca a sinistra dell’ingresso del castello di Campo Vecchio.

  • Prezzo: 5 Punti Abilità
  • Allenatore: Diego – Campo Vecchio
  • Priorità: Alta

Nuoto

Il mondo di Gothic Remake è pieno di laghi e specchi d’acqua che naturalmente nascondono diverse armi, anelli e amuleti. Per mettere le mani su questi oggetti servirà immergersi e trattenere il fiato, abilità che abbiamo dall’inizio dell’avventura ma che purtroppo non basterà a raggiungere le profondità dove si nascondono le ricompense migliori.

Per allenare il fiato ed essere in grado di trattenerlo più a lungo sott’acqua dobbiamo rivolgerci ad Homer, un personaggio che si trova sulla diga di Campo Nuovo. Si lamenterà che il suo lavoro alla diga sta per essere rovinato da un Laceratore e ci chiederà di dare un’occhiata. Se riusciremo a sconfiggerlo e a risolvere il problema allora ci insegnerà l’abilità Nuoto

  • Prezzo: 5 Punti Abilità – 30 Pezzi di metallo
  • Allenatore: Homer – Campo Nuovo
  • Priorità: Media

Caccia

La Colonia è piena di creature ostili, che renderanno i nostri viaggi molto pericolosi specialmente nelle prime ore. Andare a caccia sarà più una necessità che un’attività ricreativa ma in compenso possiamo estrarre dalle nostre vittime una serie di risorse preziose.

Inizialmente dalle creature come Topi Talpa e Saprofagi potremo prelevare soltanto le loro carni, ma ci sono personaggi che possono insegnarci ad estrarre altre risorse utili dalle carcasse. Il primo NPC ad offrire questa possibilità è Drax, il calvo commerciante che si trova proprio all’esterno di Campo Vecchio e subito dopo l’area iniziale del gioco.

Drax può istruirci in diverse abilità di caccia ma il prezzo richiesto è piuttosto alto e a nostro parere, anche vendendo queste risorse, sarà difficile recuperare l’investimento iniziale

  • Rimuovi Artigli: 1 Punto Abilità – 150 Pezzi di metallo
  • Rimuovi Denti: 1 Punto Abilità – 175 Pezzi di metallo
  • Rimuovi Pelliccia: 1 Punto Abilità – 250 Pezzi di metallo
  • Allenatore: Drax – Campo Nuovo
  • Priorità: Bassa

Scassinamento

Gothic Remake non sarebbe un RPG senza casse da scassinare, dentro alle quali possiamo scovare alcune delle migliori ricompense del gioco. Gli sviluppatori hanno rivoluzionato la meccanica optando per un puzzle profondamente diverso dal solito scassinamento in stile Bethesda al quale ci siamo ormai abituati dai tempi di Skyirim.

La meccanica di scassinamento implementata in Gothic Remake è piuttosto ardua, quindi vi consigliamo almeno di acquistare la prima lezione da Fingers. Il membro delle Ombre si trova a Campo Vecchio e ci insegnerà l’abilità Scassinamento dietro compenso. Offre anche una quest fondamentale per entrare a far parte del Campo e per testare la nostra abilità di scassinare i forzieri. Nella nostra guida a Campo Vecchio vi spieghiamo come affrontarla.

L’alternativa invece è Wedge, membro del Campo Nuovo che possiamo trovare all’interno della grande caverna intento a conversare con un bandito.

  • Prezzo: 10 Punti Abilità – 100 Pezzi di metallo
  • Allenatore: Fingers – Campo Vecchio | Wedge – Campo Nuovo
  • Priorità: Media

Magia

La magia è un’altra abilità attorno al quale ruota il sistema di combattimento di Gothic Remake e, sebbene non sarà accessibile immediatamente, rappresenta un pilastro del gameplay.

Il primo istruttore a cui possiamo rivolgerci è Torrez, membro dei Maghi del Fuoco, che ci affiderà una breve quest prima di permettere al giocatore di imparare la Magia. Le alternative invece sono Cronos al Campo Nuovo e Baal Cadar al Campo Palude.

Tutti e tre gli istruttori potranno aumentare la barra di Mana a disposizione del giocatore, che parte da una cifra minima di 5.

  • Prezzo: 5 Punti Abilità
  • Allenatore: Torrez – Campo Vecchio | Cronos – Campo Nuovo | Baal Cadar – Campo Palude
  • Priorità: Alta

Armi a 1 Mano

Le armi a una mano sono le prime che userete nel corso della vostra avventura e le più semplici da trovare. A prescindere dalla build che avete in mente, nel corso delle prime ore di Gothic Remake sarete praticamente costretti ad utilizzare le armi a una mano ed è consigliabile apprendere almeno una lezione per potersene servire al meglio.

Inizialmente i movimenti del nostro protagonista saranno legnosi e sarà veramente difficile impensierire anche il nemico più innocuo, quindi assicuratevi di trovare un istruttore il prima possibile. L’investimento è relativamente contenuto e almeno nel primo paio di capitoli vale la pena essere abili nell’utilizzo di questo tipo di armi.

Il primo istruttore che probabilmente incontreremo è Scatty, che troviamo all’entrata dell’arena nel Campo Vecchio. Possiamo però anche rivolgerci a Cord, istruttore del Campo Nuovo che troviamo in fondo al piccolo sentiero che troviamo alla destra dell’ingresso della grande caverna.

  • Prezzo: 10 Punti Abilità – 50 Pezzi di metallo
  • Allenatore: Scatty – Campo Vecchio | Cord – Campo Nuovo
  • Priorità: Alta

Forgiatura

Un’interessante abilità che permette di creare armi a partire dai materiali che troviamo nel mondo di gioco. Possiamo recuperare, durante l’avventura, una serie di schematiche che ci guideranno nella costruzione di diversi tipi di armi e con questa abilità possiamo riprodurle per usarle o per venderle in cambio di preziosi pezzi di metallo.

Si tratta di un’abilità che ci permette di avere una marcia in più durante le prime ore del gioco ma che nella seconda fase della campagna diventa un po’ superflua, visto che le migliori armi su cui mettere le mani andranno recuperate nel mondo di gioco.

Se vogliamo apprendere questa abilità dovremo parlare con Huno, il fabbro del Campo Vecchio che si trova proprio davanti alla nostra capanna.

  • Prezzo: 10 Punti Abilità – 50 Pezzi di metallo
  • Allenatore: Huno – Campo Vecchio
  • Priorità: Bassa

Armi a 2 Mani

La naturale evoluzioni per tutti i giocatori che sceglieranno una build incentrata sul combattimento corpo a corpo. Le armi a due mani sono sicuramente quelle che infliggono più danni e sono le più potenti dell’intero arsenale proposto dal gioco, tuttavia non potranno essere utilizzate immediatamente.

Per poterne usufruire dobbiamo raggiungere almeno il Capitolo 2, quando gli eventi della trama renderanno disponibili gli allenatori principali per questo tipo di armi. Stiamo parlando di Thorus e Lee, leader rispettivamente di Campo Vecchio e Campo Nuovo che vi insegneranno come usare correttamente le armi a due mani.

Si tratta di due protagonisti della storia principale di Gothic Remake e quando sarà il momento di passare alle armi a due mani saprete esattamente dove trovarli.

  • Prezzo: 10 Punti Abilità – 50 Pezzi di metallo
  • Allenatore: Thorus – Campo Vecchio | Lee – Campo Nuovo
  • Priorità: Alta

E voi state giocando a Gothic Remake?

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