Prima di iniziare davvero la nostra avventura nel mondo di The Blood of Dawnwalker affronteremo una sezione che contestualizza le tragiche origini di Coen e della sua missione.

Il Prologo non ci permette soltanto di familiarizzare con le meccaniche di gioco ma offre ai giocatori la possibilità di affrontare una serie di quest che avranno ripercussioni importanti sul resto della trama e che possono potenziare il nostro protagonista in maniera decisiva.

Abbiamo soltanto 8 ore a disposizione prima della messa a cui tutti gli adulti del villaggio sono costretti a partecipare e che metterà in moto definitivamente gli eventi di The Blood of Dawnwalker. Qui vi illustriamo la nostra strategia per sfruttare al meglio il Prologo e avventurarci nell’open world con nuove armi, armature e Punti Abilità da spendere.

Se volete salvare vostra madre e finire il prologo essendo già al livello 8, questa è la guida che vi serve.

Quest ‘Esca Viva’

Non appena abbiamo terminato le attività obbligatorie all’interno della casa, usciamo dalla porta principale e scendiamo nella strada scoscesa alla nostra sinistra. Dopo pochi passi incontreremo i nostri fratelli, che devono recarsi al fiume. Sono spaventati dalla probabile presenza di lupi e qui dovremo offrirci di accompagnarli.

Ad un certo punto i due fratellini si lamenteranno e ci chiederanno di giocare con loro. Qui impareremo il valore del tempo e che non è sempre possibile accontentare tutti. Non accettate di giocare ad acchiapparella, perchè questo vi farà sprecare un’ora del vostro tempo senza sbloccare alcuna ricompensa aggiuntiva.

La quest Esca viva ci farà guadagnare in ogni caso 250 exp. e rifiutando di giocare risparmieremo un’ora che possiamo meglio investire in altre attività.

Sblocca l’Edicola ‘Depressione Acquanera’

Terminando la quest Esca viva guadagneremo abbastanza esperienza per salire di livello. Per spendere il Punto Abilità appena guadagnato dobbiamo recarci in una delle Edicole sparse per la mappa. Questi sono piccoli santuari che permettono a Coen investire i propri Punti Abilità e di sbloccare il Viaggio Rapido.

La più vicina si chiama ‘Depressione Acquanera’ e si trova a pochi passi dal fiume dove accompagnamo i nostri fratelli. Può essere tracciata sulla mappa e vi basterà seguire la bussola sullo schermo per raggiungerla.

Ricordatevi però che il Viaggio Rapido in The Blood of Dawnwalker può essere effettuato solo da un’Edicola all’altra e non è possibile aprire la mappa in qualunque momento per teletrasportarsi in un’Edicola a nostra scelta.

Loot raro

Nell’area a nord del villaggio si nasconde un piccolo deposito con una serie di oggetti fra cui è garantito un equipaggiamento Raro. Vi basterà seguire il punto indicato sulla mappa qui sopra e ve ne potrete impossessare senza pedere neanche un’ora del vostro prezioso tempo.

Gli oggetti che vi capiteranno sono casuali e non c’è modo di sapere cosa troverete ma, a questo punto del gioco, qualsiasi cosa può farvi comodo. Noi ad esempio abbiamo trovato una Tunica grigia imbottita di livello 2, con un livello di Armatura superiore di +10 rispetto alla Tunica comoda con la quale iniziamo l’avventura.

Prendetevi quindi il tempo di visitare questa località, protetta solamente da un paio di lupi selvatici.

Se un albero cade in una foresta..

A questo punto proseguite verso sud nelle vicinanze dell’Edicola chiamata ‘Colline pedemontane settentrionali’ e attivate la quest Se un albero cade in una foresta..

Per farlo vi basterà interagire con uno degli indizi nella zona che scoverete facilmente utilizzando la Focus Mode (L2/LT). Dovrete seguire le impronte che vi porteranno a scoperchiare un mistero del quale non vi vogliamo spoilerare nulla.

Non è previsto nessun tipo di combattimento e non dovrete spendere nessuna ora del vostro tempo, quindi portatela a termine senza pressioni. Si tratta di utile exp praticamente gratuita.

A qualcuno serve una lezione

Tornando verso il villaggio ci imbatteremo in Vasil, un ragazzo che decide di prendere in giro noi e nostra madre. A quest punto dobbiamo inseguirlo e fermarlo per attivare la quest A qualcuno serve una lezione.

Interverrà presto il padre di Vasil, Atanos, che maltratta il figlio e ci intima di aiutarlo a dargli una lezione. Se ci rifiutiamo dovremo affrontare Atanos in una battaglia corpo a corpo che concluderà la quest.

Anche questi sono 250 punti exp abbastanza agevoli che dovrebbero farvi raggiungere il livello 3.

Ora fatevi un giro per il villaggio e sbloccate tutte le icone a forma di pergamena interagendo con i personaggi. Questo vi permetterà di riempire il Diario con le quest disponibili, senza bisogno di decidere subito se investire tempo per completarle.

Punto di scambio

Un’altra quest molto importante, che però dovrà essere completata prima del Tardo Pomeriggio è Punto di Scambio. Dovete recarvi all’esterno del villaggio di Laslea, in un piccolo cimitero dove vengono seppelliti coloro che vengono esiliati.

Qui troveremo alcuni indizi su una lapide che attiveranno la quest, nella quale dovremo seguire le impronte fresche fino a raggiungere un grosso albero segnato da uno strano simbolo. All’altezza delle radici c’è un piccolo deposito che nasconde l’Anello dell’epurazione, un anello che aumenta di +3.2% i danni contro i nemici sovrannaturali.

Concludiamo così la quest con altri 100 punti exp e una nuova aggiunta al nostro equipaggiamento.

Non entrare

Ora usciamo dal villaggio e dirigiamoci ad ovest fino a raggiungere la quest Non entrare. Ci troveremo in corrispondenza di una casa diroccata, nella quale dobbiamo entrare servendoci delle assi di legno crollate. All’interno troviamo diversi oggetti interessanti e due lettere che raccontano la tragica storia di una signora malata di peste che si pente dei suoi peccati.

Ritiriamo la statuetta che ha rubato e riportiamola a Padre Florin.

Una nuova spada o una nuova armatura

Dalla casa diroccata proseguiamo a nord verso l’Edicola ‘Depressione Acquanera’, Vicino al laghetto troveremo un’altra piccola capanna al cui interno troviamo un nuovo pezzo di armatura oppure una nuova spada.

Ricordatevi che le ricompense sono casuali ma in questa fase del gioco qualsiasi cosa troverete sarà migliore del vostro equipaggiamento di base. Se state cercando armature migliori nell’open-world, consultate la nostra guida completa.

Prima boss-fight

Usando la Focus Mode nelle vicinanze del lago dovreste scorgere delle impronte. Sono di Lazar ed è importante tirarlo fuori dai guai prima di sera, finchè è ancora vivo. Seguendo le tracce arriveremo ad uno strapiombo protetto da un paio di lupi, che sconfiggiamo prima di calarci al piano inferiore.

Qui affronteremo il primo vero e proprio dungeon di The Blood of Dawnwalker, che ha persino un boss alla fine. La caverna è piena di oggetti da raccogliere, quindi tenete gli occhi aperti e usate la Focus Mode. La stanza del sacofago è particolarmente importante, perchè al suo interno si trovano i Parabraccia verde foglia, il pezzo di armatura migliore su cui potete mettere le mani in questo momento.

La boss-fight è piuttosto semplice ma servirà per aiutarvi a perfezionare il tempismo delle parate e ci premierà con un’arma davvero potente per questa fase iniziale. Una volta usciti sani e salvi accompagnamo Lazar da suo fratello e completiamo la quest.

Riposo interrotto

Ora possiamo dirigerci al cimitero ad est del villaggio, dove troviamo Crina piegata sulla tomba del figlio. Ci spiega che qualcuno ha profanato il suo luogo di sepoltura dissotterrando il cadavere. Indaghiamo il sepolcro per capire cos’è successo e seguiamo le impronte fino alla casa del fabbro Vlad.

Dopo che le impronte si interrompono, vi basterà proseguire nella strettoia e dirigervi verso la capanna di fronte. Sulla destra troviamo una pala da ispezionare e poi potremo entrare dentro la casa di fianco. Ispezioniamo la botola al costo di un’ora di tempo.

Dopo aver fatto a pugni con Kostel entrerà nella stanza il fabbro Valdimir che confesserà di essere il responsabile. È bene tutelare la relazione con Vladimir, quindi vi consigliamo di accettare di non dire nulla a Crina e mantenere il segreto.

Crina vi chiederà di aiutarla a seppellire nuovamente il figlio. Non fatelo. È orribile ed estremamente insensibile ma se volete massimizzare il vostro tempo dovrete essere freddi in questo caso, perchè accettare la sua richiesta non vi darà accesso ad alcuna ricompensa aggiuntiva.

Blasfemia

Questa è la quest di Gremla, che ha smarrito il drappo che stava cucendo per Brencis. Si lascia intendere chiaramente che le conclusioni per la signora saranno letali se non riuscirà a recuperarlo entro la messa in programma per la notte stessa.

Iniziate investigando la casa di Gremla, ovvero le due serie di impronte, il lembo di stoffa, l’impronta del bastone e il bastone, dopodichè parlate con tutti i presenti. Se seguite le icone sulla mappa vi porteranno a parlare con 3 personaggi, l’ultimo dei quali si rivelerà essere il colpevole.

Convincetelo a riportare il drappo a Gremla e poi tornate da lei per chiudere la quest.

Come affrontare la quest di Anca

The Blood of Dawnwalker - Prologo - Anca

A questo punto possiamo andare finalmente ad affrontare la quest di Anca, che abbiamo segnato sulla mappa dall’inzio del gioco. Si tratta di una sorta di main quest per il Prologo di The Blood of Dawnwalker

Rechiamoci nella sua capanna e seguiamo naturalmente il dialogo finchè non ci chiede di pagarla per le erbe che ci ha appena venduto. Qui sarà importante selezionare l’opzione per darle 50 denari e non contrattare. Se vogliamo tenere aperta la possibilità di attivare la romance con Anca, questa parte è fondamentale.

Poi ci verrà chiesto di ripassare latino insieme a lei ma qui dobbiamo rifiutare in modo da avere abbastanza tempo per curare nostra madre.

Pozione per Esme

Torniamo a casa dalla nostra famiglia e prepariamo l’intruglio medico per far tornare in forze Esme, nostra madre. Dovremo scegliere l’opzione ‘acqua calda’ e ‘tre erbe’ per preparare la cura in modo corretto e garantire la sopravvivenza di nostra madre.

Questa fase è molto importante per non condannare nostra madre a una morte prematura, cosa che avrà ripercussioni gravissime sul finale di The Blood of Dawnwalker.

Ultima ora

L’ultima ora prima della messa la passiamo con nostro padre. Lo seguiamo in una radura dove ci sfiderà a duello ma il risultato dello scontro è irrilevante. Non importa se perdiamo o vinciamo, la storia proseguirà ugualmente.

A questo punto potrete proseguire con la messa, che metterà in moto gli eventi di The Blood of Dawnwalker. Alla fine del Prologo di The Blood of Dawnwalker dovreste avere già un’ottima armatura, due anelli e una serie di armi. Inoltre lascerete il villaggio al livello 8 con altrettanti Punti Abilità da spendere nelle prime skill. Se non sapete come investirli, abbiamo raccolto tutte le migliori Abilità da sbloccare nelle prime ore nella nostra guida dedicata alle skill di The Blood of Dawnwalker.

Se invece state cercando una guida più esaustiva di tutto l’early game date un’occhiata ai nostri 7 consigli.

E voi state giocando a The Blood of Dawnwalker?

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