Domani uscirà finalmente The Outer Worlds 2, il nuovo RPG targato Obsidian con cui lo studio statunitense torna ad esplorare la sua distopica saga iniziata nel 2019.
Abbiamo avuto l’opportunità di provarlo in anteprima e abbiamo esplorato per ore l’area iniziale. Qui vi offriamo una breve e pratica guida alle prime ore di The Outer Worlds 2 e vi spieghiamo come assicurarvi alcune delle migliori armi, armature e gadget per iniziare al meglio la vostra avventura.
Dove trovare il Rookie’s Reward

C’è un’arma potentissima su cui potete mettere le mani già dai primi minuti della partita, che però è stata nascosta dagli sviluppatori in maniera piuttosto ingegnosa.
Si chiama Rookie’s Reward e la sua particolarità è che più la utilizzarete e più salirà di livello, diventando sempre più potente. È un fucile automatico che inizialmente vi potrà sembrare ordinario ma, credetemi, vi conviene aggiungerlo al vostro inventario il prima possibile.
Si trova all’interno dell’ Incognito, la nave dove partirà la vostra avventura, nello specifico all’interno di una piccola stanza protetta da una grata che richiede 11 di Lockipicking per essere scassinata. Non scoraggiatevi però, perchè dall’altra parte della stanza, dietra al Banco da Lavoro, troverete un interruttore che sbloccherà la grata e vi garantirà l’accesso all’arma.
L’unico limite del Rookie’s Reward è quello di poter raggiungere al massimo un livello superiore al vostro ma averla nel vostro inventario significherà essere in possesso di un’arma da fuoco sempre all’altezza, almeno nel corso delle prime ore di The Outer Worlds 2.
Niles

Niles è uno dei sei compagni che potranno accompagnarci durante la nostra avventura e, insieme a Valerie, verrà sbloccato dopo aver portato a termine la prima missione di The Outer Worlds 2.
Ognuno dei sei compagni ha diverse abilità che possono risultare utili nel corso dei nosti viaggi intergalattici ma, ci siamo focalizzati su Niles, perchè la sua è molto utile a tutti i tipi di build nelle prime ore del gioco.
Niles infatti può essere utilizzato come Banco da Lavoro portatile. Basterà conversare con lui e selezionare l’opzione che vi aprirà l’interfaccia del Banco da Lavoro, dandovi la possibilità di modificare le vostre armi e armature a vostro piacimento.
Dove trovare lo Scoundrel’s Aegis

Passiamo ora alla prima Armatura veramente degna di nota, che potete raccogliere immediatamente dopo essere usciti dalla Incognito. Si trova in una caverna che vi mostreremo qui sopra nella mappa e che è facilmente trascurabile se vi dirigerete direttamente verso la prima città.
Troverete l’ingresso di una piccola caverna illuminata da una serie di lanterne. Vi troverete in una spiaggetta dove dovrete abbattere un gruppo di nemici piuttosto approcciabili già a livello 1 e a quel punto volterete nell’ingresso alla vostra destra. All’interno della seconda caverna continuate a proseguire verso destra e sul tavolo troverete la Scoundrel’s Aegis.
Si tratta di un’Armatura Leggera che vi garantirà un 20% in più di Evasione e aumenterà del 50% la velocità dello sprint durante il combattimento. Il vero punto di forza di questa Armatura però sono le mod. La prima si chiam Last Stand e garantirà 150 Punti Vita dopo aver utilizzato la Abilità di un Compagno, mentre la seconda prende il nome di Cost-Cut Materials che apporta un 30% di resistenza ai danni, la quale diminuisce del 5% ogni volta che veniamo colpiti.
Si tratta di un’Armatura che certamente verrà presto sostituita ma che può regalare qualche piccolo vantaggio durante le prime ore di The Outer Worlds 2.
Sbloccare il Doppio Salto

Nella prima città troverete vicino alla clinica un NPC chiamato Huell Chaudry. Interagite con lui per iniziare la quest “Perilous Journey to the Grove”. Seguitela fino a trovarvi davanti ad un montacarichi bloccato, che per essere riattivato richederà un livello di Ingegneria pari a 3. Non preoccupatevi se ancora non ci siete arrivati perchè, arrampicandovi sulle rocce potrete raggiungere la cima molto facilemente.
A quel punto assisterete ad un NPC precipitare dalla piattaforma mentre sta sperimentando una strana tecnologia. Interagendo con il suo corpo inerme potrete raccogliere il cosiddetto P.A.L.E. che sbloccherà l’abilità del Doppio Salto. Si tratta di un upgrade importantissimo che vi permetterà di raggiungere angoli e anfratti durante tutta la campagna di The Outer Worlds 2 e su cui vi consigliamo di mettere le mani il prima possibile.
Il primo Fucile da Cecchino

Una volta che siamo in grado di effettuare il Doppio Salto dirigiamoci nuovamente dove la nostra nave è atterrata all’inizio del gioco. Attorno alla piattaforma troveremo delle scatole gigantesche che prima non avevamo la possibilità di scalare ma sui quali ora, grazie al Doppio Salto, possiamo salire agevolmente.
In cima alle scatole troveremo diversi oggetti, fra cui il Silenced Repeating Rifle. Si tratta di un Fucile da Cecchino già silenziato, con un mirino in grado di osservare meglio l’area circostante. È perfetto per chiunque voglia perseguire una build incentrata sulla furtività e sulla capacità di colpire i nemici da lontano.
Inez, un Compagno (im)perdibile

Esplorando la prima area di The Outer Worlds 2 avremo la possibilità di sbloccare un nuovo compagno chiamto Inez. Bisogna affrontare una serie di quest per aggiungerla alla nostra squadra ma vi consigliamo di imbarcarvi in questo viaggio per poter avere il vostro team al completo nel resto del gioco.
Dirigetevi nel palazzo più grande al centro della città di Fairfield, all’interno del quale troverete l’Ufficiale Kaur e il Ministro Milverstreet. Potrete schierarvi con uno solo dei due, quindi accettate la quest da chiunque preferiate. Non è importante ai fini dell’arruolamento di Inez, che troverete all’interno del Ministero della Precisione.
Tornate per concludere la quest e non scordatevi di parlare di nuovo con Inez prima di uscire dal palazzo. A questo punto lei vi affiderà un’altra quest, per la quale dovrete dirigervi da una scienziata di nome Ethel. Lei vi chiederà di recuperare un campione da due creature pericolose che si nascondono nel mondo di gioco e, una volta che ne avrete recuperato almeno uno, dovrete tornare da lei.
Scegliete bene a quale delle due creature dare la caccia perchè Ethel potenzierà il braccio di Inez donandole alcuni poteri legati alla creatura in questione modificando la sua Abilità Principale. Una volta completata la quest Inez si unirà al vostro team.
Come recuperare lo Scudo Energetico

Nella prima area di The Outer Worlds 2 possiamo aggiudicarci anche uno Scudo Energetico, che protegge da qualsiasi danno ricevuto per un breve lasso di tempo. Si tratta di un upgrade fondamentale per chi vuole affrontare il gioco al livello di difficoltà più elevato.
Se avete già completato la quest per l’Ufficiale Kaur o il Ministro Milverstreet sarete in possesso del Pass per il Centro di Riparazione Automech. Dirigetevi proprio in questa località e presentatelo alla guardia, in modo che vi lasci entrare all’interno della struttura. Qui parlate con Delphinia Bryant.
Lei vi affiderà un paio di quest piuttosto semplici da completare e come ricompensa riceverete il ‘Gas – Energy Deflection Apparatus’, ovvero lo Scudo Energetico di cui vi parlavamo in precedenza.
Thunderstruck, un’ottima alternativa Corpo a Corpo

Gli sviluppatori di Obsidian si sono assicurati di inserire un arsenale vario e potente per chi preferisce l’approccio corpo-a-corpo. La prima Arma Unica di questa categoria si può trovare già nella prima area del gioco, all’interno del grattacielo a sette piani chiamato Skycutter.
Una volta entrati nel palazzo troverete presto un cadavere con una chiave e un Documento di Identità (ID). Dietro di lui ci sarà un forziere che si aprirà soltanto con altre 4 ID. Esplorando il palazzo cercate altri cadaveri che nasconderanno quello che vi serve per aprire il forziere.
Al sesto piano troverete un’ascensore che vi porterà all’ultimo piano dello Skycutter. A questo punto scorgerete il Thunderstruck, incastrato all’interno di un pannello elettrico che non vi permette di recuperarlo senza subire danno. Servirà spegnere l’interruttore dell’elettricità per poi tornare indietro e recuperare l’arma.
Thunderstruck è davvero potentissimo in questa fase del gioco perchè è un’arma a due mani che, con un attacco caricato, spara un proiettile elettrico utile bloccare il malcapitato e a gestire folle di nemici aggressivi.
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