A circa una settimana dal lancio Crimson Desert resta sulla bocca di tutti. Dall’hype della vigilia alle controverse valutazioni della prima ora, sembra chiaro che l’RPG di Pearl Abyss abbia ormai monopolizzato l’attenzione di un’enorme fetta di giocatori, che stanno lentamente facendosi strada all’interno dell’immenso open-world.
Anche noi ci stiamo armando di pazienza e stiamo esplorando nel dettaglio il continente di Pywell. Dopo aver setacciato minuziosamente l’early game di Crimson Desert vi offriamo qui di seguito la nostra guida completa alle prime ore del gioco. Troverete una serie di attività che secondo noi non dovreste sottovalutare e che vi metteranno nella condizione di affrontare il resto dell’avventura nel migliore dei modi. Prepariamoci insieme a vivere questa epica avventura nei panni di Kliff e partiamo dalle basi. Se volete partire con il piede giusto anche dal punto di vista dell’equipaggiamento, trovate anche la nostra guida dedicate alle armi e quella per dove trovare i migliori set di armature di Crimson Desert.
Sblocca il Viaggio Rapido a Hernand Castle

All’inizio del Capitolo 2 ci verrà chiesto di dirigerci verso Lioncrest Tower ma a questo punto vi consigliamo di tornare indietro dal punto in cui Kliff si materializza dopo la cutscene. Prendiamo il sentiero dietro di noi che porta all’esterno di Hernand. Seguiamo il percorso fino a trovare alla nostra sinistra un casolare di legno e, affacciandoci al precipizio, ci imbatteremo in un punto di Viaggio Rapido.
Sbloccando questo punto di Viaggio Rapido avremo una maniera molto comoda di raggiungere Hernand Castle, una località che frequenteremo assiduamente nelle prime ore di Crimson Desert.
Impara la Formula della Palmar Pill

Partendo dal punto di Viaggio Rapido appena sbloccato, volgiamo il nostro sguardo verso sinistra e scorgiamo in lontananza un enorme ponte di legno. È proprio lì che dovremo andare
Una volta raggiunto l’altra sponda del ponte, buttiamoci sul laghetto in basso usando l’aliante per non farci male. A questo punto dobbiamo dirigerci sul versante sinistro del lago e proseguire fino alla parete rocciosa. Proprio sotto al ponte possiamo scorgere una piccola intercapedine che ci porterà all’interno di una caverna.
Qui dentro ci sono diversi oggetti interessanti da esaminare e raccogliere ma l’obiettivo principale sarà la formula della Palmar Pill, che troveremo appoggiata su un tavolo. Una volta imparata, questa ricetta ci permetterà di craftare un oggetto curativo fondamentale. La Palmar Pill infatti serve a resuscitare Kliff dopo una sconfitta e riportarlo in vita con un quarto di salute. Si tratta di un’arma segreta importantissima, soprattutto nell’early game, perchè investendo poche risorse ci permetterà di tornare in vita e vincere combattimenti ostici per i quali ancora non siamo esattamente pronti.
Recupera la prima arma unica

Quando usciamo dalla caverna possiamo scorgere alla nostra sinistra due cascate e dovremo scalare la rupe per raggiungerle. Arrivati in cima alle cascate, troveremo proprio di fianco un puzzle composto da quattro colonne e una statua centrale, che servono a custodire l’ingresso di un cancello, il quale custodisce la Legionary’s Gladius.
Per risolvere il puzzle basterà accendere le due candele ai lati della statua. A questo punto il cancello si aprirà e dentro al forziere possiamo prelevare la Legionary’s Gladius. Si tratta di una spada unica a una mano che offre una velocità d’attacco leggermente superiore rispetto all’arma con la quale iniziamo la nostra avventura.
State cercando di espandere il vostro arsenale? Qui trovate la guida alle migliori armi early game di Crimson Desert con tutte le posizioni dettagliate.
Giro dei mercanti di Hernand

A questo punto possiamo utilizzare il punto di Viaggio Rapido sbloccato in precedenza e teletrasportarci vicino ad Hernand. Raggiungiamo il centro del paese e inziamo a conversare con i mercanti dislocati per le strade.
All’interno del paese ci sono diversi mercanti che vendono merce di ogni tipo, molto utile soprattutto per il crafting. Il nostro consiglio è di controllare l’inventario di tutti per analizzare ed esaminare gli oggetti in vendita. In Crimson Desert infatti tutti gli oggetti sono senza nome inizialmente e per capire cosa sono bisogna soffermare lo sguardo su di essi. È utile comprenderne il più possibile all’inizio del gioco per orientarsi.
C’è anche un pentolone in cui potrete iniziare a cucinare le prime ricette che il gioco mette a disposizione. In questa fase avrete accesso a poche semplicissime ricette ma, con il proseguire della vostra avventura, imparerete a preparare piatti sempre più complessi che vi forniranno upgrade e benefici maggiori. Potete anche provare a combinare ingredienti a vostro piacimento, perchè in questo modo sarà possibile sbloccare piatti che ancora non conoscete.
Conoscere i mercanti sarà utile anche in futuro, quando sbloccherete l’Accampamento. Se vi state chiedendo come funziona esattamente l’Accampamento, consultate la nostra guida dedicata.
Craftare le prime Palmar Pills

Sempre all’interno del paese, avvicinandoci al castello imbocchiamo il sentiero che va verso il basso e proseguiamo fino a superare la curva a gomito. Avviciniamoci all’edificio che presenta al suo esterno un’insegna circolare in legno ed entriamo nell’abitazione.
Quello che stiamo cercando sono delle ricette, ovvero delle pagine di pergamena da leggere per impararne il contenuto. All’interno di questa struttura c’è anche un calderone che possiamo usare per craftare le prime Palmar Pills.
Per craftare questo fondamentale oggetto serviranno due ingredienti molto comuni:
- Erbe medicinali x15
- Acqua x2
Jefferey e la Maschera

A questo punto dirigiamoci verso le prigioni all’esterno del paese. Troveremo delle guardie appoggiate ad una ringhiera e affisso ad un palo ci sarà un manifesto per la taglia di un certo Jeffrey.
Una volta aggiunto il manifesto al vostro inventario, la posizione di Jeffery dovrebbe essere attivata sulla minimappa. Catturiamolo e riportiamolo alle guardie, che ci ricompenseranno con un po’ d’argento e con una Maschera. Quando catturiamo Jeffery assicuriamoci di non malmenarlo troppo, perchè rischiamo di ucciderlo e di non avere quindi diritto all’intera ricompensa
La Maschera che ci verrà consegnata è fondamentale perchè rende Kliff in grado di eseguire azioni criminali. Se non la indossiamo non ci sarà possibile rubare alcun oggetto nelle case dei malcapitati NPC.
Rubare l’Orecchino Oath of Darkness

Una volta sbloccata la Maschera, dirigiamoci verso l’edificio chiamato Bluemont Manor. Si tratta di una casa a due piani che vi indichiamo nell’immagine qui sopra, poco distante dalle guardie e che riconoscerete grazie al caratteristico tetto blu. Introduciamoci nel salotto e saliamo al secondo piano.
Entriamo nella stanza al secondo piano e avviciniamoci ad una sorta di cassaforte verticale, chiusa da un rompicapo che dovremo risolvere. L’idea è quella di ricomporre la figura di un gufo utilizzando quattro tasselli di legno rotanti e non dovrebbe essere troppo complesso da risolvere. La cassaforte custodisce l’orecchino Oath of Darkness, che garantisce a Kliff un upgrade di +2 alla sua Difesa.
Nelle prime ore del gioco non sarà semplice mettere le mani su oggetti di questo tipo e l’orecchino in questione è utile da equipaggiare, almeno fino a che non ci imbatteremo in ciondoli dagli effetti migliori. Ricordatevi che l’orecchino Oath of Darkness va rubato, quindi non avvicinatevi alla Bluemont Manor prima di esservi guadagnati la Maschera.
Ritira il Piccone da Rhett

Dopo essere usciti dalla Bluemont Manor, torniamo sui nostri passi e dirigiamoci verso il mercante chiamato Rhett. Questo strano figuro nasconde tanti oggetti e ricompense interessanti e prima di tutto vi consigliamo di acquistare il manuale “One-Handed Weapons of the World”. Si tratta di un manuale che permette a Kliff di craftare una serie di armi a una mano ed è sempre utile avere queste formule a disposizione, in modo da poter creare e sperimentare le prime armi del gioco.
Un altro utilissimo oggetto in vendita da Rhett è l’intera armatura ‘Canta Plate’, indossata da Matthias durante la boss-fight. Dopo averlo sconfitto potrete comprare la sua armatura qui al negozio, quindi vi consigliamo di ritornare da Rhett quando avrete finalmente battuto Matthias.
Il vero motivo per cui siamo venuti da Rhett è ascoltare la sua richiesta, che rappresenta una sorta di tutorial per estrarre minerali dal terreno. Il mercante infatti ci fornirà un piccone gratis per portare a termine la sua quest.
Potenzia le armi dal fabbro

Proprio dietro al negozio di Rhett troverete un arco che vi porterà davanti al fabbro del paese chiamato Turnali. Conversando con lui si aprirà un menù che vi permette di potenziare tutte le vostre armi. Chiaramente serviranno i materiali adatti per poter potenziare ciascuna delle armi in vostro possesso ma inizialmente sarà piuttosto semplice recuperarli.
Familiarizzate intanto con questo importante sistema del gameplay di Crimson Desert e ricordatevi la strada per tornarci perchè siamo certi che vi tornerà utile.
Se siete all’inizio di Crimson Desert e state ancora muovendo i primi passi nel continente di Pywell, consultate anche le nostre altre guide:
- Migliori armi per l’early game e dove trovarle
- Set completi di armature da non perdere
- Guida alle Abilità e ai Manufatti dell’Abisso
Se invece avete superato l’early game e state cercando consigli più specifici, controllate anche la nostra guida avanzata a Crimson Desert.
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