A poche settimane dal lancio, lo studio di Highguard annuncia licenziamenti su larga scala

A partire dall’annuncio in pompa magna al termine dei GOTY 2025, Highguard è finito sotto i riflettori della community, fra curiosità e polemiche legate al lancio dell’ennesimo live-service.

Highguard è sbarcato su console e PC lo scorso 26 gennaio, segnando il debutto di Wildlight Entertainment ma le controversie attorno al titolo non si sono mai placate. Highguard ha immediatamente ricevuto una valutazione “Nella Media” su Steam e la quantità di giocatori attivi è precipitata dai circa 100.000 della data di lancio ai circa 3.000 di oggi. Si tratta di un calo del 97% in meno di 20 giorni, un dato piuttosto allarmante per un free-to-play che ha bisogno di giocatori e longevità per essere redditizio.

Highguard

Nella giornata di ieri è emerso un post pubblicato da Alex Graner, uno dei designer di Highguard su Linkedin, che recita:

Purtroppo, insieme alla maggior parte del team di Wildlight, sono stato licenziato oggi. Questa è una cosa che mi ha davvero ferito, perché c’erano molti contenuti inediti che aspettavo con ansia, che io e altri avevamo progettato per Highguard.

Il post è stato poi ripubblicato da altri colleghi, fra cui l’audio director Brad Snyder e lo studio ha confermato l’ondata di licenziamenti:

Oggi abbiamo preso una decisione incredibilmente difficile: separarci da alcuni membri del nostro team, mantenendo però un gruppo centrale di sviluppatori per continuare a innovare e supportare il gioco.

Wildlight Entertainment ha già confermato di avere in programma aggiornamenti e nuovi contenuti per supportare Highguard durante tutto il prossimo anno, tuttavia i numeri sono impietosi e la notizia dei licenziamenti non può far altro che inasprire una pillola già indigesta ai giocatori.

Sfondare nel mondo dei live-service resta una chimera per gli studi tutto il mondo e il mercato continua a farsi sempre più affollato, con l’arrivo di Marathon e Horizon Hunters Gathering da parte di PlayStation. Highguard è stato creato da un team di veterani dell’industria che avevano già lavorato a titoli del calibro di Apex Legends, Call of Duty e Titanfall, è stato rivelato da Geoff Keighley in persona come ultimo annuncio in chiusura della cerimonia dei GOTY ma, nonostante tutto, fatica a trovare spazio.

Le conclusioni a questo punto si traggono da sole.

E voi state giocando a Highguard?

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