Pragmata sta rapidamente diventando uno dei titoli più apprezzati del 2026. La nuova opera di casa Capcom, rilasciato dopo tanti anni di attesa, ha piacevolmente sorpreso i giocatori con una nuova avventura nello spazio incentrata su Hugh e Diana e qui potete leggere la nostra recensione.

Pragmata però non finisce quando si termina la storia per la prima volta. Gli sviluppatori hanno preparato un post-game immenso che ci terrà impegnati per ore e i completisti di tutto il mondo avranno pane per i loro denti. A questo proposito abbiamo preparato una guida a tutte le Chiavi d’accesso Rosse, oggetti che saranno fondamentali per completare al 100% le sei grandi aree in cui si divide Pragmata.

Chiavi d’accesso Rosse: cosa sono e a cosa servono

Esplorando i livelli di Pragmata, vi imbatterete presto in grandi portoni rossi. Hugh e Diana potranno proseguire il loro cammino e andare avanti con la storia anche senza interagire con questi cancelli bloccati ma, come potrete facilmente immaginare, all’interno di queste stanze si nascondono ricompense importanti che possono fare la differenza soprattutto se deciderete di affrontare il gioco a difficoltà Lunatica.

Inoltre le casse custodite all’interno di queste stanze sono necessarie per completare al 100% l’area interessata, per cui se state progettando di conquistare il Trofeo di Platino di Pragmata dovrete necessariamente recuperare tutte le Chiavi d’accesso Rosse.

Esistono 9 Chiavi d’accesso Rosse sparse all’interno de La Culla. Ecco dove trovarle tutte:

Dove trovare tutte le Chiavi d’accesso Rosse

Impianto di Produzione di Massa – Chiave d’accesso Rossa 1

Partendo dalla fermata Zona commerciale – Ingresso dirigersi verso la grande porta rossa, che al momento non possiamo aprire. A destra della porta rossa entriamo in una piccola area che ospita le vetrine di alcuni negozi. Dobbiamo dirigerci verso il portone indicato dalla scritta ‘Diner Open 24’, che però si chiuderà davanti a noi e alcuni nemici ci tenderanno un’imboscata.

Una volta battuti i nemici, proseguiamo verso il portone che ora è aperto. Ci troviamo dentro quello che sembra essere un bar o una tavola calda e al muro possiamo scorgere un poster di ‘Resident Devil’, chiaro omaggio alla celebre saga Capcom. Sul bancone troviamo una valigetta che custodisce la prima Red Key.

Cupola Terrestre – Chiave d’accesso Rossa 2

Partendo dalla fermata Bioanalisi scendere le due rampe di scale e proseguire verso il sentiero a sinistra. Salire di nuovo le scale e proseguire fino alla piattaforma nella quale si materializzerà il nemico (nome del nemico palla arancione). Una volta sconfitto proseguiamo verso l’entrata preceduta da un segnale sul pavimento che recita ‘Area 9‘ e, appoggiata su una scrivania, troveremo la valigetta che custodisce la Chiave Rossa.

Miniere di Lunite – Chiave d’accesso Rossa 3

Partendo dalla fermata Gestione Logistica, invece che uscire dal portone arancione, voltiamo a sinistra e troviamo una scrivania con la valigetta che custodisce la Chiave Rossa.

Questa probabilmente la recupererete automaticamente proseguendo la storia di Pragmata.

Approdo Centrale – Chiave d’accesso Rossa 4

Partendo dalla fermata Ingresso al settore di ricerca, giriamo la visuale di 180° e dirigiamoci verso la scrivania su cui è appoggiata la valigetta che custodisce la Chiave Rossa.

Chiavi del Rifugio

All’interno del rifugio, interagiamo con Cabin e controlliamo le tessere del Club dei Timbri di Cabin. Queste sbloccheranno le ricompense con gettoni che troveremo esplorando la Culla o superando le sfide delle Simulazioni di Prova.

Tirocinante – Chiave d’accesso Rossa 5

La prima tessera nasconde una Chiave Rossa nello spazio fra la terza riga e la seconda colonna.

Socio – Chiave d’accesso Rossa 6

La seconda tessera nasconde una Chiave Rossa nello spazio fra la terza riga e la quarta colonna. È visibile ancora prima di essere sbloccata.

Esperto – Chiave d’accesso Rossa 7

La terza tessera nasconde una Chiave Rossa nello spazio fra la seconda riga e la seconda colonna. È visibile ancora prima di essere sbloccata.

Direttore – Chiavi d’accesso Rosse 8 e 9

La quarta e ultima tessera nasconde due Chiavi Rosse. La prima è nello spazio fra la seconda riga e la quarta colonna, mentre la seconda è nello spazio fra la terza riga e la seconda colonna. Entrambe sono visibili ancora prima di essere sbloccate.

E voi state giocando a Pragmata?

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