Il Trofeo di Platino di Pragmata è apparentemente una passeggiata. Ci sono soltanto 36 trofei e più della metà di questi verranno sbloccati automaticamente nel corso della campagna principale. Se avete terminato Pragmata (qui la nostra recensione) però vi sarete resi conti che la corsa al Platino non è così facile come sembra.
Innanzitutto bisognerà completare nuovamente il gioco a difficoltà ‘Lunatica’, una modalità estremamente ostica che stiamo attualmente affrontando e che metterà alla prova anche i giocatori più esperti. C’è però un altro Trofeo che non sarà per niente semplice da ottenere, si chiama ‘Mini-cacciatore supremo’ e per sbloccarlo dovremo scovare tutti i modellini di Cabin sparsi all’interno de La Culla.
Questi piccoli esserini non svolgono nessuna funzione e si nascondono negli angoli più reconditi della mappa. Non è possibile tracciarli e il gioco non ci indica nemmeno quanti ne abbiamo recuperati. Non temete però, qui abbiamo preparato una guida molto dettagliata che vi mostrerà come e dove trovare tutti i Mini-Cabin.
Vi consigliamo di dare un’occhiata alle immagini per capire esattamente dove dovete andare.
Riassuto
- Totale Mini Cabin: 15
- Trofeo: Mini-cacciatore supremo
- Abilità: Lim Ereaser
Centrale Elettrica Solare
Mini Cabin 1

Nella prima area di Pragmata partiamo dalla fermata chiamata Ingresso al settore sigillato proseguiamo a sinistra e percorriamo il corridoio protetto da una serie di laser rossi. Prima del portone principale precedentemente bloccato da 5 serrature possiamo scorgere un’apertura sulla sinistra che porta al piano inferiore.
Scendiamo e dirigiamoci verso l’ascensore e saliamo al piano superiore dove troviamo due piattaforme delimitate da una ringhiera arancione. La seconda dovrebbe avere un’apertura in corrispondenza del neon ‘EPP – Electric Power Plant’ e qui dovremo scendere di nuovo al piano inferiore.
Il corridoio in fondo è bloccato da una formazione rocciosa da eliminare con il potere di Diana ma, prima di raggiungere questo ostacolo ci troveremo in una piccola stanza buia e sul lato destro sopra una serie di scatoloni possiamo trovare la prima Mini Cabin.
Mini Cabin 2

Partendo dalla fermata chiamata Lobby della sala di controllo dirigiamoci verso il portone nero per entrare nel salone dove Diana trova il suo primo RMT (Ricordo Modulare Terrestre).
A sinistra del Globo, dietro ad una montagna di cianfrusaglie, possiamo scorgere una piccolo oggetto luminoso. Si tratta della seconda Mini Cabin.
Mini Cabin 3

Torniamo alla fermata Lobby della sala di controllo e proseguiamo verso il portone principale, quello preceduto da un enoorme ’01’ sul pavimento. Superiamo anche il secondo portone e infiliamoci nella stanza sulla sinistra.
Proseguiamo fino a superare un altro portone e ad imbatterci in un elevatore. Alziamo lo sguardo e sopra una griglia d’areazione possiamo trovare il terzo Mini Cabin.
Qui trovate anche la guida a tutti i collezionabili della Centrale Elettrica Solare
Impianto di Produzione di Massa
Mini Cabin 4

Nella seconda area di Pragmata, partiamo dalla fermata Zona commerciale – Ingresso, proseguiamo alla nostra destra e arrampichiamoci sugli scatoloni. Imbocchiamo la porta di fianco alla Red Zone e poi entriamo nel portone indicato dall’insegna ‘Diner Open 24’. Davanti al bancone troviamo una luce rossa da hackerare, che muoverà due piattaforme in modo da farci accedere al soffitto di vetro. Qui troviamo un portone che dobbiamo superare per raggiungere la vetrina del negozio.
Partendo dalla vetrina del negozio dove sono esposti i manichini, voltiamo alla nostra destra per raggiungere un elevatore che ci porterà al piano superiore. Da qui arrampichiamoci sulla sporgenza alla nostra destra e giriamo la visuale di 180° per inquadrare il palazzo dietro di noi.
Di fianco all’insegna blu luminosa si nasconde la prossima Mini Cabin.
Mini Cabin 5

Partendo dalla fermata Area Uffici, giriamo la visuale di 180° e usciamo dal portone nero. Proseguiamo fino al tetto del palazzo davanti a noi e giriamo a destra fino sporgerci e individuare la torre radio che abbiamo hackerato durante la storia. Libriamoci fino alla piattaforma bianca che ospita la torre radio e, alla nostra sinistra, dovremmo scorgere una sporgenza blu e un elevatore.
A questo punto saliamo usando l’elevatore e, prima di entrare nella stanza davanti a noi, giriamo la visuale a sinistra e concentriamoci sul camion che fa capolino dall’angolo dello schermo. Sopra l’abitacolo si trova la prossima Mini Cabin.
Mini Cabin 6

Partendo dalla fermata Controllo Riciclaggio, volgiamo lo sguardo verso il portone nero dietro di noi e di fianco troviamo una serie di scatoloni appoggiati in un angolo. Fra gli scatoloni si nasconde la prossima Mini Cabin a cui sparare.
Cupola Terrestre
Mini Cabin 7

Nella terza area di Pragmata, partiamo dalla stanza con il gigantesco ascensore circolare, dirigiamoci verso l’entrata del settore ‘Eco Modeling Lab’. Scendiamo le scale e proseguiamo nello stanzone in fondo al corridoio.
Qui giriamo a sinistra e saliamo le scale, quindi arrampichiamoci sul ramo d’albero olografico. Giriamo la visuale di 180° e alziamo lo sguardo, per scovare la prossima Mini Cabin appoggiata su un ramo vicino al soffitto.
Mini Cabin 8

Partiamo ora dalla spiaggia che ospita una delle cutscene più commoventi di Pragmata. Intrufoliamoci nell’insenatura che ospita il portone bloccato da 4 lucchetti e proprio dietro di esso dovreste scorgere una piccola apertura dove introdurvi.
Continuate a camminare fino a che non vi trovate in prossimità dell’ascensore, delimitato chiaramente da un quadrato blu luminoso. Saliamo l’ascensore e proseguiamo fino al primo portone alla nostra destra. Invece di entrarci però, rivolgiamo l’attenzione all’albero proprio dalla parte opposta e su uno dei suoi rami si nasconde la prossima Mini Cabin.
Mini Cabin 9

Partendo dalla fermata Laboratorio di Coltivazione prendiamo l’ascensore davanti a noi e usciamo dalla porta dietro di noi. A questo punto continuiamo e usciamo dal portone nero alla nostra sinistra. In fondo allo stanzone enorme nel quale ci troviamo possiamo scorgere una luce rossa da hackerare. Usiamo la piattaforma che emerge per salire sulla sporgenza a sinistra.
In fondo al corridoio vediamo chiaramente una formazione rocciosa da eliminare con Diana. Qui liberiamo una sporgenza alla quale aggrapparci. Ce n’è un’altra alla nostra sinistra che porta ad un corridoio con una botola in fondo.
La botola conduce ad una stanza con un RMT e una nuova Mini Cabin dentro allo scatolone alla sua destra.
Miniere di lunite
Mini Cabin 10

Nella quarta area di Pragmata, partiamo dalla fermata Ingresso del magazzino prendere l’ascensore che porta al piano superiore e uscire allo scoperto. Qui bisogna superare il cortile evitando di farsi inghiottire dall’enorme serpente metallico che si nasconde sotto la sabbia. Vi consigliamo di usare le strutture che emergono dal suolo e avvicinarsi al lato sinistro.
Raggiungiamo l’entrata dell’edificio a sinistra, dove dobbiamo introdurci e salire al piano superiore. Qui c’è un’altra porta che conduce ad una piccola sporgenza. Voltiamo a sinistra e sporgiamoci fino all’orlo della balaustra senza cadere e giriamo a destra la telecamera. Appoggiata su una piccola piattafoma troviamo la Mini Cabin.
Mini Cabin 11

Partendo dalla fermata Uscita del magazzino, scendiamo al piano inferiore indicato dal quadrato blu dell’elevatore. A questo punto ci troveremo in cima ad una stanza enorme, quella con le scatole semoventi che abbiamo usato in precedenza nella storia. Non dobbiamo spostarle, basterà soltanto guardare in alto a sinistra e sopra il braccio metallico arancione troveremo la nuova Mini Cabin.
Mini Cabin 12

Partendo dalla fermata Punto d’accesso alla torre proseguire verso il portone davanti a noi che conduce all’enorme salone circolare con il soffitto di vetro. Sul lato della parete opposto al nostro possiamo scorgere in lontananza una piccola sporgenze su cui è appoggiata la prossima Mini Cabin. Non è facile da individuare ma se osservate bene potete trovarla lì che aspetta soltanto di essere colpita.
Approdo Centrale
Mini Cabin 13

Nella quinta e ultima area di Pragmata, partiamo dalla fermata Terminale Merci scendiamo la scalinata alla nostra destra, sconfiggiamo i nemici fino atrovarci davanti ad una luce rossa che dovremo hackerare usando i poteri di Diana. A questo punto saliamo sulla struttura che si materializzerà davanti a noi e raggiungiamo l’altro lato della stanza.
Da qui proseguiamo a destra fino a trovarci davanti al portone circolare arancione preceduto dal gigantesco ’09’ sul pavimento. Sporgiamoci dalla ringhiera guardando l’entrata da cui siamo arrivati e su una sporgenza possiamo recuperare la tredicesima Mini Cabin.
Mini Cabin 14

Partendo dalla fermata Lobby del Settore di ricerca saliamo le scale ed entriamo nel portone sulla destra. Invece di entrare nella porta di fronte a noi, giriamo a sinistra e proseguiamo fino in fondo al corridoio. Superiamo la prima porta e anche stavolta evitiamo di entrare nella seconda ma svoltiamo nuovamente a sinistra in quel vicolo cieco. A questo punto giriamo la visuale di 180° e troviamo sul soffitto all’angolo la penultima Mini Cabin.
Mini Cabin 15

Partendo dalla fermata Laboratorio – ingresso principale, invece di proseguire dritti, intrufoliamoci nell’intercapedine sul lato destro del corridoio. È piuttosto nascosto ma dovremmo imbatterci in un portone che conduce ad un settore sopraelevato. Scendiamo le due rampe di scale alla nostra destra e, prima della terza, sporgiamoci dalla ringhiera e troviamo l’ultima Mini Cabin fra le rovine davanti a noi.
L’ultima Mini Cabin è probabilmente la più nascosta e difficile da vedere, perchè l’area è avvolta nell’oscurità. Qui sopra però vi offriamo una serie di immagini che vi guideranno alla conquista dell’ultima statuetta che vi manca per conquistare il Trofeo.
Una volta raccolte tutte le Mini Cabin otterrete il trofeo Mini-cacciatore supremo e vi avvicinerete al Platino di Pragmata.
Se vi manca ancora qualcosa, continuate a seguirci per altre guide dedicate al gioco.
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