Pragmata è finalmente sbarcato su tutte le console soltanto qualche giorno fa e il nuovo titolo di Capcom si sta rapidamente affermando come una delle sorprese più inaspettate di questo 2026. Sebbene la Campagna principale richieda soltanto una decina di ore per essere completata, il gioco offre tantissimi contenuti opzionali e un post-game davvero approfondito.
Se state pensando di mettere le mani sull’ambito Trofeo di Platino, una delle prime cose da fare sarà andare a caccia di tutti i Collezionabili sparsi nei sei livelli del gioco. Una volta conclusa la Campagna di Pragmata, Hugh e Diana potranno spostarsi liberamente fra i vari livelli di The Cradle, in modo da recuperare tutti gli oggetti che abbiamo dimenticato di raccogliere nel corso dell’avventura.
Vi consigliamo quindi di terminare il gioco e acquisire alcune abilità che saranno fondamentali per raggiungere il 100% di completamento degli ambienti già esplorati. Se invece volete farvi un’idea più completa dell’esperienza, potete leggere anche la nostra recensione di Pragmata.
Detto questo però entriamo nel vivo di questa guida, in cui illustriamo nel dettaglio come e dove recuperare tutti i collezionabili della Centrale Elettrica Solare, la prima area del gioco.
Riassunto Collezionabili
La Centrale Elettrica Solare è la prima area del gioco e la più semplice da completare al 100% per assicurarvi intanto il Trofeo di Bronzo ‘Perlustratore della Culla’.
La Centrale Elettrica Solare conta 9 oggetti collezionabili da scovare:
- 1 Espansione di Capacità
- 3 Criptocasse
- 1 Lunite Pura
- 1 Modulo
- 1 Portacartucce
- 2 Ricordi Modulari Terrestri (RMT)
Qui sotto trovate tutte le posizioni dei collezionabili della Centrale Elettrica Solare
Area 1 – Piattaforma della Centrale: tutti i collezionabili
Espansione di Capacità

Partendo dalla prima fermata del tram, proseguite dritto e imboccate la prima porta alla voltra destra. Da qui scorgerete una vetrata che riporta la scritta ‘0037 Test Module’ e girate di nuovo a destra.
In fondo al corridoio la porta sarà sbarrata da una strana formazione rocciosa, che potrete frantumare con l’abilità di Diana chiamata ‘Lim Ereaser’. Oltre alla porta troverete la prima Espansione di Capacità.
N.B. – L’abilità Lim Ereaser che permette di frantumare la formazione rocciosa si apprende con il proseguire della Campagna di Pragmata. Vi consigliamo quindi di terminare prima la storia e poi tornare a recuperare tutti i collezionabili.
Area 2 – Ingresso del Settore sigillato: tutti i collezionabili
Criptocassa n°1

Partendo dalla seconda fermata del tram, ci imbattiamo subito in un corridoio alla nostra sinistra caratterizzato da una serie di laser rossi che dovremo superare per raggiungere il termine dello stesso. Davanti a noi invece c’è l’accesso ad un’altra area sbarrato da laser rossi fissi.
Una volta arrivati alla fine del corridoio, voltiamoci e guardiamo in alto per disattivare i laser, per poi tornare indietro e dirigerci verso l’area che ora sarà libera dai laser che prima ne bloccavano l’ingresso.
Lasciamoci cadere nel piano inferiore e dirigiamoci verso la scalinata. Qui ci basterà seguire il corridoio e arrivare fino in fondo, dove ci aspetta la prima Criptocassa.
Criptocassa n°2

Partiamo di nuovo dalla seconda fermata del tram e stavolta proseguiamo dritti verso l’entrata che prima era sbarrata da un muro di laser rossi. Alla nostra sinistra abbiamo il piano inferiore ma, voltando ancora la nostra telecamera troveremo una luce rose che apre ad un hack di Diana, il quale può attivare la piattaforma e farla salire in alto.
A questo punto volgiamo lo sguardo a sinistra e tuffiamoci oltre la vetrata. Ci troveremo in una stanza al cui angolo si trova la seconda Criptocassa.
Criptocassa n°3 e Lunita Pura

Partiamo ancora una volta dalla seconda fermata del tram e voltamo a sinistra nel corridoio che prima era infestato di laser rossi. Prima di raggiungere il portone in fondo al corridoio, scorgiamo a sinistra una piccola apertura, che dobbiamo imboccare per scendere al piano inferiore e attivare l’ascensore.
L’ascensore ci riporta al piano superiore e qui abbiamo due piattaforme delimitate da ringhiere arancioni. Saltiamo sulla seconda e dirigiamoci sul ciglio indicato da un’enorme scritta che recita ‘EPP – Electric Power Plant’. Qui scendiamo al piano inferiore ed entriamo nella porta sulla sinistra. In fondo al corridoio troviamo una formazione rocciosa da eliminare con Diana, per poi proseguire fino ad un grosso salone nel quale dovremo sconfiggere una serie di orde di nemici.
Lo scontro non dovrebbe essere troppo ostico se avete già finito la Campagna di Pragmata e potenziato a dovere il vostro arsenale. Una volta terminata la battaglia aprite le due casse posizionate al bordo della stanza e dentro una di essere troverete anche una Lunite Pura.
Area 3 – Lobby della Sala di Controllo: tutti i collezionabili
Ricordo Modulare Terrestre n°1

Il primo RMT lo conquisterete automaticamente proseguendo la storia di Pragmata e si tratta dell’ologramma di un Globo terrestre. Qui assisteremo ad una cutscene che rappresenta una delle prime adorabili interazioni fra Hugh e Diana.
Modulo

A destra del salone ci sarà una porta che conduce ad un’altra stanza, la quale ospita la terza fermata del tram. Alla sua destra troviamo una cassa blu che custodisce il Modulo ‘Tuta Rinforzata’. Equpaggiando questo Modulo la barra della salute di Hugh aumenta del 10%.
Portacartuccia

Al lato sinistro della terza fermata invece troveremo un portone che conduce al primo Portacartuccia del gioco. È impossibile da perdere perchè si trova proprio davanti ai nostri occhi quando entriamo nella stanza. Il Portacartuccia serve ad aggiungere una seconda ricarica della salute, uno strumento preziosissimo per sopravvivere in combattimento.
Ricordo Modulare Terrestre n°2

Proseguiamo ora verso il portone principale e continuiamo nel corridoio che ci porta a superare un’altra porta e a voltare verso sinistra. Arrivati in fondo al corridoio dovremmo imbatterci in una sorta di elevatore, indicato da un quadrato blu luminoso al quale Hugh potrà agrapparsi. Utilizziamolo e raggiungiamo la piattaforma al piano superiore.
Alla nostra destra troveremo un muro olografico che possiamo far scomparire premendo (△) e lì dietro troveremo il secondo RMT. Si tratta di una serie di pastelli a cera, che Diana userà nel corso dell’avventura per disegnare una serie di ritratti di lei e di Hugh.
Naturalmente questa è soltanto la prima area del gioco ma completarla al 100% è il primo passo nel lungo viaggio verso il Trofeo di Platino di Pragmata e ci permetterà in ogni caso di mettere le mani su alcune ricompense molto invitanti. Ad esempio, se state cercando di recuperare tutte le Mini Cabin per il Trofeo “Mini cacciatore supremo” qui trovate la guida completa a dove trovarle.
Continueremo ad aggiornare la guida con le altre aree. Nel frattempo potete leggere la nostra recensione di Pragmata.
Unisciti a noi e segui l’Alpaca su Instagram, Facebook e X.
Scrivi un commento