Star Wars Zero Company è finalmente arrivato. I creatori di X-Com 2 ci regalano il successore spirituale di uno dei titoli strategici meglio riusciti di sempre e stavolta sarà ambientato nella leggendaria galassia ideata da George Lucas.
Le prime ore di gioco possono intimidire chi si affaccia a questo particolare sottogenere per la prima volta ma vi assicuriamo che, con qualche accorgimento, l’avventura di Hawks non sarà così frustrante come pensate.
Qui vi illustriamo una serie di suggerimenti che si riveleranno fondamentali per muovervi al meglio durante l’early game di Star Wars Zero Company, creare un team competente e sfruttare ogni possibilità che il gioco vi offre.
Occhio ai Punti Azione

Ogni membro del nostro team avrà a disposizione 3 Punti Azione, i quali servono per eseguire ogni tipo di azione sul campo di battaglia. Spostarsi sarà sicuramente l’attività più costosa perchè a seconda della distanza percorsa ci verrà tolta una quantità crescente di Punti Azione. Spostarsi brevemente dietro una copertura costerà soltanto 1 PA, mentre correre dall’altro lato della mappa potrebbe voler dire investire tutti e 3 i PA e non essere in grado di effettuare nessun’altra mossa.
Ogni turno quindi pone un dilemma: ci spostiamo in una posizione favorevole al costo di non poter sparare oppure restiamo nelle vicinanze sfruttando l’opportunità di infliggere danni al nemico. La prima cosa da valutare sarà quindi la vostra posizione sulla mappa, perchè è da questo che dipenderanno tutte le altre azioni.
Noi vi consigliamo sempre di prediligere un posizionamento favorevole al soldato o al resto del team, soprattutto nelle prime ore. Sparare da una posizione favorevole è sempre meglio che rimanere nella stessa casella e rischiare di essere raggiunto dai colpi nemici al prossimo turno.
La squadra si muove tutta insieme

Il combattimento di Star Wars Zero Company si sviluppa su una sorta di griglia, che dobbiamo navigare con i membri del nostro team cercando di effettuare le mosse giuste al momento giusto. A differenza di altri sistemi di combattimento a truni, come ad esempio quello di Baldur’s Gate 3, qui non viene calcolata l’Iniziativa all’inizio del turno, perchè prima si muoverà la nostra squadra al completo e poi sarà il turno degli avversari.
Questo significa che possiamo liberamente muovere i quattro membri del nostro team in ordine sparso, a patto di avere a disposizione i PA necessari. Una volta terminato il nostro turno dovremo attendere le mosse nemiche e poi ricominciare. Questo ci da la possibilità di implementare strategie più approfondite fondate sulle mosse simultanee di tutta la squadra.
La Vedetta

La meccanica della Vedetta (detta anche Overwatch) è un elemento fondamentale del combattimento di Star Wars Zero Company. Possiamo decidere di spendere 1 o più PA per mettere in guardia uno dei nostri personaggi, che coprirà un cono limitato del campo di battaglia. Quando al turno successivo uno dei nemici attraverserà questo cono, il nostro compagno potrà tentare di colpirlo immediatamente e interrompere qualunque sua mossa.
Mettere un membro della squadra in Vedetta terminerà il suo turno, quindi vi consigliamo di utilizzare questa meccanica per dare uno scopo agli ultimi PA che vi sono rimasti. Una volta che prenderete dimestichezza con il sistema di combattimento sarà anche più semplice utilizzarlo in maniera attiva e oculata ma nel frattempo abituatevi ad usarlo, anche se fosse soltanto per non sprecare PA.
Cosa sono i Vantaggi?

Ogni membro della squadra, in base alla sua classe e ai suoi talenti, avrà a disposizione una serie di Vantaggi. Queste sono mosse dagli effetti molto precisi che possono rivelarsi decisive in alcune fasi dello scontro e vengono alimentate da una barra del Vantaggio condivisa da tutto il team.
Abbattendo i nemici questa barra si ricaricherà, garantendovi la possibilità di usare un Vantaggio. Sarà qui che dovrete scegliere quale si adatta meglio alle vostre esigenze, perchè una volta usato la barra dovrà essere parzialmente ricaricata.
Si tratta di un risvolto che approfondisce il gameplay e rende la squadra più versatile ma è sempre meglio familiarizzare con questa meccanica e non trascurarla.
Tutti i personaggi possono morire

Star Wars Zero Company è impietoso con i suoi protagonisti. Ogni personaggio, anche quelli legati alla trama principale, può morire e abbandonare la squadra in maniera permanente. I veterani di X-Com 2 però si troveranno ad affrontare regole di permadeath più permissive perchè ogni membro della squadra dovrà essere abbattuto tre volte prima di abbandonarci per sempre.
Se la salute di un soldato scende a zero in battaglia, questo soffrirà una ferita da recuperare in infermeria ma se nel corso della campagna colleziona tre Ferite, allora non sarà più possibile recuperarlo. Questa meccanica incoraggia i giocatori a trovare un giusto equilibrio fra cautela difensiva e tattica offensiva, lasciando comunque spazio per qualche errore iniziale.
A nostro parere questo sistema è più adatto a chi si affaccia al genere strategico per la prima volta, perchè non punisce in maniera irrecuperabile qualunque errore come succedeva in X-Com 2.
Puoi resettare completamente i personaggi

Tutti i membri del nostro equipaggio, sia quelli che incontriamo durante la Campagna che quelli che arruoliamo, avranno una Classe che definisce i loro punti di forza e di debolezza.
Sappiate che potete cambiare la Classe di ogni membro dell’equipaggio in qualsiasi momento. Vi basterà avvicinarvi alla scrivania dietro all’Olotavolo e selezionare l’opzione ‘Personale‘ sulla destra. Qui si apriranno le schede dei personaggi e nella sezione ‘Albero Focus’ avrete in basso a destra l’opzione ‘Cambia Specializzazione’.
Questo sarà di grande aiuto soprattutto ai neofiti del genere, che potranno sperimentare liberamente con divere combinazioni di Classi e Abilità, sapendo che in ogni momento si potrà azzerare tutto e ricostruire il personaggio dall’inizio.
Volete sapere come funzionano tutte le Classi nel dettaglio? Consultate la nostra guida completa.
Come funzionano i Legami

Un risvolto fondamentale del gameplay di Star Wars Zero Company è rappresentato dal sistema dei Legami. Coltivare le relazioni fra tutti i membri del team è molto importante, perchè darà accesso a ricompense utili come Punti Focus e upgrade vari per potenziare la squadra.
Esistono diversi modi per aumentare il Legame fra due personaggi. Innanzitutto i soldati che partecipano insieme ad una missione aumenteranno naturalmente il loro Legame ma saranno soprattutto le attività di supporto ad accrescere la loro relazione. Curare gli alleati o aiutarli in combattimento può incidere sensibilmente sull’aumento del Legame e ogni volta che una relazione supererà una determinata soglia, verremo ricompensati lautamente.
Vi consigliamo quindi di fare attenzione anche a questo sistema che a primo impatto può sembrare superfluo ma vi assicuriamo che con il passare del tempo diventerà decisivo.
Controlla sempre il Mercato Nero

All’inizio della Campagan di Star Wars Zero Company sbloccheremo il Mercato Nero, un negozio che vende un vasto assortimento di potenziamenti per il nostro equipaggiamento. È qui che verrà investita la maggior parte dei nostri crediti ma la merce in vendita cambia continuamente. Per questo motivo vi consigliamo di consultare la schermata ogni volta che tornerete nella Den e di non essere eccessivamente parsimoniosi con i vostri fondi.
È vero che tanti upgrade possono essere conquistati sul campo ma il Mercato Nero offre spesso equipaggiamenti molto potenti che possono darci una marcia in più considerevole nella prossima missione. Chiaramente ricordatevi anche di equipaggiare questi upgrade alle vostre armi prima di iniziare la missione, un dettaglio che è facile lasciarsi sfuggire nella foga del momento.
Le missioni hanno un timer

Per scendere in campo e affrontare la nostra prossima missione dobbiamo interagire con l’Olotavolo. Qui si apriranno due schede distinte, chiamate ‘Missioni’ e ‘Operazioni’.
- Missioni: Sono il cuore del gameplay e richiederanno una squadra al completo di operativi che affronterà la battaglia con un obiettivo ben preciso. Sarà qui che interagiremo con il sistema di combattimento e dovremo fare appello a tutte le nostre abilità strategiche per tornare a casa vincitori.
- Operazioni: Queste attività si svolgono interamente all’Olotavolo e Hawks dovrà compiere delle scelte importanti che determineranno le conseguenze e le ricompense.
Entrambe le missioni hanno però un timer. Ogni icona avrà un piccolo numero che indica il numero di giorni per i quali resterà attiva, dopodichè perderemo l’opportunità di affrontarla. Questo ci obbliga a decidere cosa affrontare e cosa trascurare perchè sarà impossibile portarle tutte a termine.
Inizia subito a potenziare il Den

La base operativa è il fulcro attorno alla quale ruota tutta la componente gestionale di Star Wars Zero Company. Qui possiamo affrontare nuove missioni, reclutare soldati, potenziare l’equipaggiamento e curare i nostri feriti.
Ci verrà presto data la possibilità di potenziarne le strutture e di costruirne di nuove, quindi non esitate a farlo. I crediti, soprattutto nella prima fase del gioco, sono abbondanti e molti di questi potenziamenti possono aprire a nuove possibilità strategiche che vi conviene avere a disposizione il prima possibile.
Volete sapere come gestire al meglio la Den e come potenziare la base operativa? Consultate la nostra guida completa.
Riepilogo finale
Star Wars Zero Company presenta un gameplay veramente denso di possibilità e sfumature che soddisferanno senza dubbio i fan del genere ma è anche piuttosto accogliente nei confronti dei nuovi arrivati.
Se dovessimo riassumere tutto in tre consigli fondamentali:
- Sperimentate molto con le Classi e l’equipaggiamento.
- Utilizzate spesso la Vedetta.
- Tenete sempre d’occhio i timer delle missioni e il Mercato Nero.
Star Wars Zero Company premia la pianificazione molto più dell’aggressività e imparare questa lezione nelle prime ore vi renderà la campagna decisamente più semplice.
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